Ennen kuin voit ylpeästi esitellä villisti hauskaa kilpailevaa rankinglistaa, sinun on määritettävä konkreettinen arvo yleisön lähettämille vastauksille.
Kun luot tavallisia yksivalinta- tai monivalintakysymyksiä tapahtumasi aikana, katso "Points"-valintaruutua. Jos aktivoit nimenomaisen merkinnän siitä, mitkä saatavilla olevista vastausvalinnoista laskeutuvat virallisesti "oikeiksi" ja palkitset niitä esimerkiksi "10":llä, määrität periaatteessa, että jokainen, joka painaa puhelimellaan tuota tarkkaa painiketta, kerää välittömästi 10 näkymätöntä henkilökohtaista pistettä.
Ketjuttamalla asteittain "10 täällä" ja ehkä "25 siellä" eri kysymyksiin, joihin he oikein vastasivat, osallistujasi rakentavat huomaamatta vankasta loppurankingia, joka on valmis pelin huipentumahetkeen.
Kun saavutat lopulta huipentumahetken, jossa fyysisesti avaat "Ranking"-dian, UpVoter käsittelee salaman nopeudella, kuka hallitsee suurimman pistekertymen jokaisen aiemmin konfiguroidun dian perusteella, ja näyttää välittömästi loistavan voittajapallkinon.
Sinulla on suurin valinta siitä, kuinka monta loistavaa neroa nousee television podiumillesi.
Kun aggressiivisesti konfiguroimme diaa ohjauspaneelissa, määritä se muodollisesti käyttämällä numeroitua Top X -parametria tarkasti, kuinka monta henkilöä pitäisi näkyä julkisesti (esimerkiksi syötä "5" näyttääksesi tiukasti lukittua podiumia edustavan 5 määrällisen voittajan, jotka valloittavat päivän).
> Mathematical tie-breakers: Älä koskaan huoli kymmenenhenkisen tasapelin aiheuttamasta samasta pistemäärästä; UpVoter on mestarillisesti suunniteltu varmistamaan, että identtisen absoluuttisen pistetasapelin lopullinen voittaja on rakenteellisesti se yksi henkilö, joka viivasti lähetti ja lukitsi itseään kaikkein nopeimman fyysisen napin viimeisellä äänestysdialla, joka tarjosi palkinnon. Vain nopeudella ajettava sormet palkitaan todella täällä!